Postingan

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME (Lanjutan)

Kelompok 2 Buku : Artificial Intelegent Games Materi bab 3 tentang : Movement Coordinated Movement (3.7) Motor Control (3.8) Movement In The Third Dimension (3.9) Nama kelompok : Adi indraguna Listya witri Syarafina fadhilah (57416247) Revi Fikri Dhiya Ulhaq Wibowo riyana s Berikut ini adalah materi lanjutan dari Buku Artificial Intelegent Games : Kelompok 1 : BAB 9 Kelompok 3 : BAB 5 Kelompok 4 : BAB 4 Kelompok 5 : BAB 6 Kelompok 6 : BAB 7 Kelompok 7 : BAB 8

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME (Lanjutan)

Kelompok 2 Buku : Artificial Intelegent Games Materi bab 3 tentang : Movement Steering Behaviors (3.3)   Combining Steering Behaviors (3.4) Predicting Physics (3.5) Jumping (3.6)  Nama kelompok : Adi indraguna Listya witri  Syarafina fadhilah (57416247) Revi Fikri Dhiya Ulhaq  Wibowo riyana s Berikut ini adalah materi lanjutan dari Buku Artificial Intelegent Games : Kelompok 1 : BAB 2 Kelompok 3 : BAB 5 Kelompok 4 : BAB 4 Kelompok 5 : BAB6 Kelompok 6 : BAB 7 Kelompok 7 : BAB 13

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME

Kelompok 2 Buku : Artificial Intelegent Games Materi bab 3 tentang : Movement The Basics of Movement Algorithms (3.1) Kinematic Movement Algorithms (3.2 ) Nama kelompok : Adi indraguna Listya witri  Syarafina fadhilah (57416247) Revi Fikri Dhiya Ulhaq  Wibowo riyana s Berikut ini adalah materi lanjutan dari Buku Artificial Intelegent Games : Kelompok 1 :  BAB 1 Kelompok 3 : BAB 5 Kelompok 4 : BAB 4 Kelompok 5 : BAB 6 Kelompok 6 :  BAB 7 Kelompok 7 : BAB 8

KARAKTER GAME

Gambar
DESAIN PEMODELAN GRAFIK Syarafina Fadhilah NPM : 57416247 Kelas : 3IA20 Dosen : Yudi Irawan Chandra UNIVERSITAS GUNADARMA TEKNIK INFORMATIKA 2018 Tugas4 KARAKTER GAME   Berikut ini cara pembuata dari objek game diatas dengan menggunakan aplikasi Blender :               Pertama, masuk kedalam object mode, selanjutnya menambahkan objek   dengan cara                menekan Shift+A pada keyboard lalu pilih mesh dan cube.                                                          Untuk memperbesar dan melebarkan objek dapat menekan S+Y pada keyboard. S digunakan untuk memperkecil/memperbesar objek, Y dapat digunakan untuk memperlebah objek.              Selanjutnya ubah kedalam...